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14ª

Máster en Tecnologías Interactivas y Fabricación Digital

60 ects | 600 horas lectivas

El Máster en Tecnologías Interactivas y Fabricación Digital de la Universitat Politècnica de València es un título propio universitario orientado a ofrecer una formación amplia y especializada en Diseño Digital Interactivo.

Las asignaturas del Máster han sido diseñadas para dar respuesta a los retos y necesidades profesionales del contexto actual, caracterizado por la rápida evolución tecnológica, la transformación digital y la creciente demanda de perfiles creativos capaces de integrar conocimiento técnico y pensamiento estratégico. El programa formativo aborda estos desafíos desde una doble vertiente complementaria.

Por un lado, desde un punto de vista técnico, el Máster proporciona al estudiante un aprendizaje sólido y actualizado de herramientas y tecnologías digitales propias del entorno profesional. A través de metodologías prácticas y orientadas a proyectos, el alumnado adquiere competencias en el manejo de software especializado, flujos de trabajo digitales y procesos de creación que permiten desarrollar soluciones innovadoras en distintos ámbitos del diseño y la producción digital.

Por otro lado, el plan de estudios se enfoca en la profesionalización del estudiante, fomentando una visión interdisciplinar que integra creatividad, pensamiento crítico y capacidad de adaptación a diferentes contextos laborales. En este sentido, el Máster capacita al alumnado para desenvolverse en áreas emergentes y en constante crecimiento, como el Diseño y desarrollo web, y los entornos digitales interactivos, mediante el diseño de interfaces y la implementación de sistemas de interacción innovadores, el Diseño inmersivo mediante tecnologías de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, y los procesos de Fabricación Digital enfocados al diseño y prototipado de objetos y dispositivos interactivos, en el marco de la cultura maker (escaneado e impresión 3D, corte láser y mecanizado CNC de objetos 3D) y en el marco del diseño y desarrollo de interfaces físicas interactivas (electrónica creativa con Arduino).

De este modo, el plan de estudios no solo proporciona conocimientos técnicos, sino que también impulsa el desarrollo de Competencias Transversales como el trabajo colaborativo, la gestión de proyectos, la investigación aplicada y la experimentación creativa. El objetivo final es formar profesionales capaces de conceptualizar, diseñar y materializar proyectos innovadores que respondan a las demandas del sector creativo y tecnológico, contribuyendo activamente a la transformación de los entornos digitales y productivos contemporáneos.

Áreas muy diversas de formación, que capacitarán al estudiante de un perfil polifacético y completo en Diseño Digital y Diseño de Proyectos Interactivos, con altas competencias para desarrollar carreras profesionales en mercados relacionados con la industria digital, en los que existe una alta demanda laboral.

El Máster tiene una duración de un curso académico y cuenta con la participación de profesorado universitario y profesionales especializados en las áreas formativas. No se requieren conocimientos previos específicos para el acceso, ya que las asignaturas están diseñadas para impartirse desde un nivel inicial.

PLAN DE ESTUDIOS

HORARIOS Y CALENDARIO



El inicio del curso académico 2026-2027 tendrá lugar el 11 de septiembre de 2026, finalizando el 31 de mayo de 2027. Las clases se impartirán de lunes a viernes, de 16:30 a 20:45 h. (en dos franjas horarias, de 16:30 a 18:30 y de 18:45 a 20:45 h). Algunas asignaturas por su carácter práctico, utilizarán las dos franjas horarias.


CALENDARIO CURSO 2026-2027



Asignaturas

Diseño y Desarrollo Web

DISEÑO DE INTERFACES WEB

Esta asignatura se centra en el estudio y aplicación de los principios fundamentales del diseño de interfaces para aplicaciones y sitios web, abordando tanto los aspectos visuales como la experiencia de uso. El curso introduce al alumnado en las metodologías y herramientas necesarias para crear interfaces digitales que sean claras, intuitivas, accesibles y visualmente coherentes, poniendo al usuario en el centro del proceso de diseño. A lo largo de la asignatura se trabajarán conceptos clave como la usabilidad, la experiencia de usuario (UX), la arquitectura de la información y el diseño visual de interfaces. El alumnado aprenderá a organizar contenidos de manera lógica y comprensible, diseñar sistemas de navegación eficaces y establecer jerarquías visuales que faciliten la interacción del usuario con el entorno digital. Asimismo, se abordarán metodologías de diseño centrado en el usuario, incluyendo procesos de investigación, definición de necesidades, elaboración de wireframes y prototipos, y evaluación de interfaces. También se estudiarán aspectos relacionados con la adaptabilidad a distintos dispositivos (responsive design), la consistencia visual, los sistemas de diseño y las buenas prácticas en accesibilidad digital. Mediante ejercicios prácticos y proyectos de diseño, el estudiante aprenderá a planificar, diseñar y prototipar interfaces web, aplicando criterios funcionales, estéticos y de experiencia de usuario para desarrollar productos digitales eficaces y orientados a las necesidades reales de las personas.

TECNOLOGÍAS WEB I: HTML5, CSS, Tailwind CSS, Bootstrap

La asignatura Tecnologías Web I introduce a los estudiantes en los fundamentos del desarrollo de interfaces web modernas. Se abordan los principios del lenguaje de marcado HTML5 para la estructuración de contenidos, así como las hojas de estilo en cascada (CSS) para el diseño visual y la maquetación de páginas web. Además, se estudian frameworks de estilos como Bootstrap y Tailwind CSS, que permiten acelerar el desarrollo de interfaces responsivas, adaptables y estéticamente consistentes. Durante el curso, los estudiantes aprenderán a construir páginas web semánticas, aplicar estilos personalizados, utilizar sistemas de diseño basados en componentes y desarrollar interfaces responsivas adaptadas a distintos dispositivos. Se enfatiza el uso de buenas prácticas de desarrollo, organización del código y principios básicos de experiencia de usuario (UX) y diseño web. Al finalizar la asignatura, el estudiante será capaz de desarrollar interfaces web modernas, estructuradas y responsivas utilizando HTML5, CSS y frameworks de estilos ampliamente utilizados en la industria.

TECNOLOGÍAS WEB II: JavaScript

JavaScript es uno de los lenguajes fundamentales para el desarrollo de experiencias interactivas en la web, ya que permite ampliar las capacidades del diseño web más allá de la estructura y el estilo, incorporando comportamiento dinámico y respuesta a las acciones del usuario. Gracias a este lenguaje es posible gestionar eventos, generar animaciones, controlar la navegación y crear interfaces dinámicas que mejoran la experiencia de uso. En esta asignatura se introducirá al alumnado, sin necesidad de conocimientos previos, en los fundamentos del lenguaje JavaScript aplicados al diseño y desarrollo web. A lo largo del curso académico se abordarán conceptos básicos de programación, manipulación del DOM y gestión de eventos, así como técnicas para incorporar interactividad, animaciones y efectos visuales en proyectos digitales. Asimismo, se explorarán recursos creativos vinculados al motion design, transiciones, gestos de interacción, efectos de navegación y elementos tridimensionales, permitiendo enriquecer la experiencia del usuario en entornos web. Mediante ejercicios prácticos y pequeños proyectos, el alumnado aprenderá a integrar estos recursos dentro del flujo de trabajo de diseño web. Al finalizar la asignatura, el estudiante dispondrá de las bases técnicas necesarias para incorporar interacción avanzada en proyectos de diseño web, ampliando su repertorio de herramientas para la creación de interfaces dinámicas, expresivas y orientadas a la experiencia de usuario.

FRAMEWORKS WEB AVANZADOS: React, Vue.js

Esta asignatura se centra en el desarrollo de aplicaciones web modernas mediante el uso de frameworks y librerías avanzadas de JavaScript, especialmente React y Vue, herramientas ampliamente utilizadas en la industria para la creación de interfaces interactivas y escalables. El curso introduce al alumnado en los principios y metodologías del desarrollo front-end contemporáneo, basado en arquitecturas modulares y orientadas a componentes. A lo largo de la asignatura, el estudiante aprenderá a diseñar y construir interfaces dinámicas basadas en componentes reutilizables, así como a gestionar el estado de las aplicaciones y organizar proyectos de manera estructurada y mantenible. Se trabajarán aspectos clave como la comunicación entre componentes, la gestión del flujo de datos, la estructuración de proyectos y la adopción de buenas prácticas en el desarrollo de software para la web. Asimismo, se abordarán conceptos fundamentales para el desarrollo de Single Page Applications (SPA), incluyendo sistemas de enrutamiento, consumo e integración de APIs externas, manejo de datos asíncronos y optimización del rendimiento de las aplicaciones. Mediante ejercicios prácticos y proyectos aplicados, el alumnado desarrollará interfaces web complejas capaces de ofrecer experiencias de usuario fluidas y altamente interactivas. Al finalizar la asignatura, el estudiante será capaz de desarrollar aplicaciones web modernas utilizando frameworks JavaScript, aplicando metodologías de desarrollo actuales y construyendo interfaces escalables, eficientes y orientadas a la experiencia de usuario.

DISEÑO DE EXPERIENCIAS INTERACTIVAS: Web3D, WebAR, Parallax Web

Asignatura orientada al diseño y desarrollo de experiencias web interactivas e inmersivas mediante el uso de tecnologías web emergentes. Se exploran nuevas formas de interacción digital que amplían las posibilidades del diseño web tradicional, incorporando entornos tridimensionales, animaciones avanzadas y contenidos aumentados capaces de enriquecer la experiencia del usuario. A lo largo de la asignatura se trabajará con técnicas y herramientas vinculadas a Web3D, WebAR y efectos visuales interactivos, como Parallax y animaciones basadas en desplazamiento y eventos de usuario. Estas tecnologías permiten integrar modelos 3D, escenas interactivas y elementos de realidad aumentada directamente en el navegador, generando interfaces dinámicas y experiencias digitales innovadoras. Asimismo, se abordarán principios de usabilidad, diseño de interacción y optimización del rendimiento, aspectos fundamentales para garantizar el correcto funcionamiento de experiencias inmersivas en distintos dispositivos y navegadores. El alumnado aprenderá a estructurar proyectos que combinen creatividad visual, interactividad y eficiencia técnica dentro del entorno web. Mediante ejercicios prácticos y proyectos aplicados, el estudiante desarrollará propuestas digitales basadas en la inmersión, la interactividad y la experimentación tecnológica, adquiriendo competencias para diseñar y producir proyectos web innovadores que integren contenidos tridimensionales y experiencias aumentadas.

DESARROLLO CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Vibe Coding

Asignatura orientada a la exploración de nuevos paradigmas de desarrollo de software asistido por Inteligencia Artificial, centrados en el enfoque conocido como "vibe coding responsable", en el que el proceso de programación se apoya en sistemas de IA generativa capaces de interpretar instrucciones en lenguaje natural y colaborar en la creación de código. A lo largo de la asignatura se analizarán las metodologías y herramientas que permiten desarrollar aplicaciones mediante la interacción con modelos de IA, aprendiendo a formular instrucciones efectivas (prompting), iterar soluciones y supervisar el código generado. Se trabajará en la creación de prototipos y aplicaciones digitales utilizando asistentes de programación, integrando flujos de trabajo híbridos entre creatividad humana y generación automática de código. Asimismo, se abordarán aspectos relacionados con la evaluación, depuración y optimización del código generado por IA, así como las implicaciones éticas y profesionales del uso de estas tecnologías en el desarrollo de software. El alumnado explorará cómo la IA puede acelerar los procesos de prototipado, experimentación y desarrollo de productos digitales. Al finalizar la asignatura, el estudiante será capaz de utilizar herramientas de inteligencia artificial para diseñar, generar y mejorar aplicaciones de software, aplicando estrategias de colaboración humano-máquina dentro de procesos contemporáneos de desarrollo digital.

GESTORES DE CONTENIDOS: WordPress, Prestashop, Shopify

Asignatura orientada al uso e implementación de sistemas de gestión de contenidos (CMS) para la creación y administración de sitios web y tiendas en línea. El estudiante aprenderá a instalar, configurar y personalizar plataformas como WordPress, PrestaShop y Shopify, así como a gestionar contenidos, temas, plugins y funcionalidades de comercio electrónico. La asignatura aborda también aspectos básicos de diseño, mantenimiento y optimización de sitios web, permitiendo desarrollar proyectos web funcionales y administrables sin necesidad de programación avanzada.

LABORATORIO AVANZADO DE PROYECTOS WEB

Taller práctico de diseño y desarrollo web centrado en el uso estratégico de la interactividad y que cuestiona las convenciones de diseño e interfaz estandarizadas que enmarcan el comportamiento de los usuarios y el diseño web convencional. El alumno aprenderá a plantear propuestas web innovadoras, basadas en las últimas tendencias de diseño, en las que las experiencias de navegación, la interacción con elementos 3D o la Realidad Aumentada tienen lugar. Se profundizará en el diseño de interfaces web, desde su concepción a través de metodologías de innovación y design thinking, a su conceptualización y prototipado.

Diseño Inmersivo con AR y VR

3D MODELADO Y RENDERIZADO: Autodesk Maya

Esta asignatura introduce al estudiante en el uso de Autodesk Maya, uno de los softwares de modelado y animación 3D más utilizados a nivel profesional. Gracias a su completo paquete de herramientas para modelado, texturizado, renderizado y simulación, Maya se ha convertido en una plataforma líder y ampliamente reconocida en la creación de contenidos digitales en 3D. Su impacto en la industria cinematográfica ha sido tan significativo que el software ha sido reconocido con un Premio Oscar por la Academia de Hollywood, por su contribución al desarrollo de los efectos visuales. A lo largo del curso, el alumnado aprenderá desde una perspectiva creativa, técnica y profesional los fundamentos del diseño y producción de contenidos tridimensionales. Se trabajarán las bases del modelado, la creación de entornos virtuales y el desarrollo de elementos visuales para proyectos digitales. Asimismo, se introducirán las técnicas esenciales de animación, control de personajes mediante rigging, diseño de materiales y texturas, así como la configuración de interfaces y flujos de trabajo dentro del entorno del software. La asignatura también aborda la creación de atmósferas y ambientes digitales, así como la simulación de efectos que contribuyen a enriquecer la narrativa visual de las escenas inmersivas 3D. Mediante ejercicios prácticos y proyectos aplicados, el alumnado desarrollará competencias para conceptualizar, construir y presentar escenas tridimensionales siguiendo procesos propios de la producción profesional.

3D MODELADO ORGÁNICO: ZBrush

La asignatura introduce al estudiante en los fundamentos del modelado orgánico mediante técnicas de escultura digital orientadas a la creación de formas tridimensionales complejas. A través del uso del software ZBrush, el alumnado aprenderá a desarrollar personajes y otros elementos orgánicos, abordando la construcción de volúmenes, la definición de estructuras formales y el trabajo de superficies con distintos niveles de detalle. A lo largo del curso se trabajará el manejo de las principales herramientas de escultura digital, la subdivisión de geometría, el control del volumen y la progresiva incorporación de información superficial. El proceso de aprendizaje se apoyará en el uso de referencias visuales y en el estudio de proporciones y relaciones estructurales, con el objetivo de mejorar la coherencia y solidez formal de los modelos. Asimismo, se introducirán conceptos básicos relacionados con la preparación técnica de los activos tridimensionales para su utilización en proyectos digitales. En este contexto se abordarán aspectos como la topología, la optimización de geometría y la organización del modelo para facilitar su uso en diferentes flujos de trabajo, incluyendo su posible integración en entornos interactivos como la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada.

NARRATIVAS INMERSIVAS

Esta asignatura explora las posibilidades narrativas de los entornos digitales inmersivos, analizando cómo las nuevas tecnologías transforman las formas de contar historias y de interactuar con el público. El curso introduce al alumnado en los fundamentos teóricos y creativos de la narrativa aplicada a medios como la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y las experiencias interactivas. A lo largo de la asignatura se estudiarán estrategias de construcción narrativa en espacios tridimensionales, el diseño de experiencias centradas en el usuario y la integración de elementos visuales, sonoros e interactivos para generar relatos inmersivos. Asimismo, se abordarán estudios de caso y metodologías de creación propias de los nuevos formatos narrativos digitales. Al finalizar el curso, el estudiante será capaz de conceptualizar y diseñar proyectos narrativos que utilicen la inmersión y la interactividad como herramientas para crear experiencias significativas en entornos digitales.

MOTORES GRÁFICOS: Unity

Esta asignatura introduce al estudiante en el uso de motores gráficos en tiempo real mediante Unity, orientado al desarrollo de experiencias digitales inmersivas. A lo largo del curso se estudiarán los fundamentos de los entornos interactivos y su aplicación en proyectos de Realidad Aumentada, Realidad Virtual y experiencias 3D interactivas. El alumnado aprenderá a integrar y gestionar recursos 3D, construir espacios virtuales y configurar iluminación, cámaras e interactividad dentro del motor gráfico. Asimismo, se trabajarán principios de diseño de experiencias inmersivas, interacción del usuario y optimización de entornos para su visualización en tiempo real. La asignatura incluirá la experimentación práctica con diversas gafas de Realidad Virtual, permitiendo al estudiantado probar y evaluar sus propios entornos y aplicaciones inmersivas.

DISEÑO DE PROYECTOS AR/VR

Esta asignatura introduce al alumnado en la gestión y diseño de proyectos de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR) centrados en experiencias inmersivas que generen una conexión emocional significativa con el usuario. La asignatura aborda cómo transformar las narrativas tradicionales, situando al consumidor como protagonista activo de la historia y no solo como receptor. A lo largo de la asignatura se trabajará en la conceptualización, planificación y ejecución de proyectos AR/VR, integrando narrativas inmersivas, diseño de interacción, recursos 3D y multimedia, y estrategias de engagement emocional. El alumnado aprenderá a estructurar proyectos que combinen creatividad, innovación tecnológica y criterios de experiencia de usuario, aplicando metodologías profesionales de desarrollo de entornos inmersivos. Al concluir la asignatura, el estudiante podrá conceptualizar, planificar y ejecutar proyectos de AR/VR que integren narrativas inmersivas, generando experiencias interactivas que involucren emocionalmente al usuario y optimicen su interacción con el entorno digital.

LABORATORIO DE REALIDAD AUMENTADA

La Realidad Aumentada (AR) permite integrar elementos digitales dentro del entorno físico, generando experiencias interactivas que combinan el mundo real y el virtual. Esta asignatura introduce al alumnado en los fundamentos conceptuales y técnicos necesarios para el desarrollo de aplicaciones de AR orientadas a dispositivos móviles. A lo largo del curso se abordarán los principios del diseño de experiencias aumentadas y el funcionamiento de sistemas de reconocimiento de imágenes (image recognition) como base para la activación de contenidos digitales. El estudiantado aprenderá a crear aplicaciones que permitan visualizar e interactuar con objetos virtuales desde smartphones o tablets, integrando elementos tridimensionales dentro del entorno real. Asimismo, la asignatura fomentará la aplicación práctica de conocimientos adquiridos en otras materias, permitiendo importar e incorporar modelos 3D desarrollados previamente para su uso en proyectos de Realidad Aumentada. Al finalizar el curso, el alumnado será capaz de diseñar y desarrollar experiencias interactivas de AR basadas en reconocimiento de imagen y optimizadas para dispositivos móviles.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERATIVA

Esta asignatura introduce al alumnado en los principios, técnicas y aplicaciones de la Inteligencia Artificial generativa, centrada en la creación de contenidos digitales mediante algoritmos capaces de producir imágenes, texto, audio, video y modelos 3D de manera autónoma. El curso aborda fundamentos de aprendizaje automático y redes neuronales generativas, incluyendo modelos como GANs (Generative Adversarial Networks), difusión y transformadores, así como su implementación práctica en entornos creativos y de producción digital. Se explorarán flujos de trabajo que integran IA generativa en procesos de diseño, animación, modelado y narrativa interactiva. Al finalizar la asignatura, el alumnado será capaz de conceptualizar, desarrollar y evaluar proyectos creativos que utilicen IA generativa para producir contenidos digitales originales, aplicando criterios técnicos y estéticos, así como buenas prácticas en ética y uso responsable de estas tecnologías.

LABORATORIO AVANZADO DE PROYECTOS INMERSIVOS

Esta asignatura ofrece al alumnado un espacio práctico y especializado para la desarrollo y experimentación de proyectos inmersivos avanzados en entornos de Realidad Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR) y experiencias interactivas 3D. El curso combina creatividad, innovación tecnológica y metodologías profesionales, permitiendo integrar conocimientos previos en diseño, modelado, narrativas inmersivas e interacción con el usuario. A lo largo de la asignatura, el alumnado trabajará en la conceptualización, prototipado y ejecución de proyectos complejos, aplicando técnicas avanzadas de interacción, integración de modelos 3D, animación, simulación y optimización de entornos digitales. Se utilizarán gafas de Realidad Virtual para probar y evaluar las experiencias, fomentando la creación de entornos interactivos que generen impacto emocional y engagement con el usuario, siguiendo flujos de trabajo profesionales y criterios de usabilidad. Al finalizar el curso, el estudiante será capaz de desarrollar proyectos inmersivos completos, combinando creatividad, técnica y narrativa para ofrecer experiencias digitales innovadoras y de alta calidad.

Diseño y Fabricación Digital

3D DISEÑO PARAMÉTRICO: Autodesk Fusion

Esta asignatura introduce al estudiante en el modelado 3D paramétrico con un enfoque en la creatividad aplicada al diseño digital, utilizando Autodesk Fusion. El curso combina técnicas precisas de modelado con métodos creativos, permitiendo explorar formas complejas, estructuras dinámicas y soluciones estéticas innovadoras. Durante la asignatura, el alumnado aprenderá a generar piezas y ensamblajes mediante parámetros y restricciones, controlando la geometría de manera flexible para experimentar con variantes y transformaciones de diseño. También se abordarán estrategias de integración entre el modelado, la visualización y el prototipado digital. Al finalizar la asignatura, el estudiante será capaz de concebir y desarrollar proyectos tridimensionales paramétricos que fusionen creatividad, estética y funcionalidad, aplicando técnicas avanzadas de diseño digital para crear objetos y entornos artísticos innovadores.

PROCESOS DE FABRICACIÓN DIGITAL I: Escaneado e Impresión 3D

Esta asignatura capacita al estudiante en los procesos fundamentales de Fabricación Digital mediante tecnologías de escaneado e impresión 3D. A lo largo del curso académico, el alumnado se iniciará en uso de escáneres 3D para la digitalización de objetos y su posterior impresión 3D, mediante impresoras Prusa (tecnologías PLA y ABS) y de resina (tecnología SLA), permitiendo comprender el flujo completo desde el modelo digital hasta el objeto físico. La asignatura proporciona conocimientos sobre los principios de la fabricación aditiva, los procesos de laminado, configuración de impresión y postprocesado de piezas. Mediante prácticas especializadas y proyectos aplicados, el alumnado adquirirá la capacidad para digitalizar, preparar y fabricar objetos tridimensionales con alto nivel de precisión y calidad, integrando conocimientos interdisciplinarios propios de la fabricación digital avanzada. Al concluir la asignatura, los estudiantes estarán preparados para aplicar estas competencias en contextos profesionales que demanden soluciones innovadoras y eficientes en el ámbito de la producción digital.

PROCESOS DE FABRICACIÓN DIGITAL II: Grabado y Corte láser

Esta asignatura profundiza en las técnicas avanzadas de Fabricación Digital, enfocándose en los procesos de grabado y corte mediante tecnología láser. El alumnado aprenderá a utilizar equipos y software específicos para diseñar, preparar y ejecutar trabajos precisos de corte y marcado sobre diversos materiales, integrando estos procesos en flujos de producción digital creativos y técnicos. Se estudiarán las características y aplicaciones del grabado y corte láser, incluyendo la configuración de parámetros, selección de materiales, seguridad y mantenimiento de equipos. Además, se abordarán aspectos técnicos como la optimización de rutas de corte, la calidad del acabado y la eficiencia del proceso, así como la integración de estos métodos con otros sistemas de fabricación digital. Mediante ejercicios prácticos y proyectos aplicados, el estudiante desarrollará competencias para diseñar piezas digitales adaptadas a la tecnología láser, gestionar procesos productivos y resolver desafíos técnicos, promoviendo la innovación en la creación de objetos y prototipos con alto nivel de detalle y precisión. Al finalizar la asignatura, el alumnado será capaz de planificar y ejecutar proyectos de corte láser, aplicando criterios técnicos y creativos propios de la Fabricación Digital avanzada.

PROCESOS DE FABRICACIÓN DIGITAL III: CNC

Esta asignatura se centra en la aplicación de las técnicas de fabricación digital mediante máquinas de control numérico computarizado (CNC) en el ámbito del diseño, combinando precisión técnica con creatividad en la producción de objetos, prototipos y piezas conceptuales. El alumnado aprenderá a trasladar sus ideas desde el modelo digital al objeto físico, explorando cómo el mecanizado puede convertirse en una herramienta de expresión y experimentación dentro del diseño. Se estudiarán los fundamentos del mecanizado por sustracción, incluyendo la preparación de archivos CAD/CAM, generación de trayectorias de herramienta y selección de parámetros adecuados según el material y el acabado deseado. Además, se abordarán estrategias para optimizar procesos productivos y garantizar resultados de alta calidad, adaptando las técnicas CNC a proyectos creativos, artísticos o industriales. Mediante prácticas y proyectos aplicados, el alumnado desarrollará competencias para diseñar y fabricar objetos físicos con precisión, integrando criterios estéticos, funcionales y técnicos propios del diseño contemporáneo. Al finalizar la asignatura, el estudiante será capaz de planificar, programar y ejecutar procesos CNC que materialicen ideas de diseño, combinando creatividad y dominio de la tecnología de fabricación digital.

FUNDAMENTOS DE ELECTRÓNICA

Esta asignatura proporciona al alumnado los conocimientos de electrónica necesarios para comprender, diseñar y analizar circuitos eléctricos y sistemas electrónicos. Se abordan conceptos esenciales como corriente, voltaje, resistencia, Ley de Ohm, componentes electrónicos pasivos y activos, así como técnicas de medición y análisis de señales. A lo largo de la asignatura, el estudiante aprenderá a interpretar esquemas electrónicos, construir y soldar circuitos sencillos, así como aplicar principios de funcionamiento de sensores y actuadores, sentando las bases para el desarrollo de proyectos interactivos con Arduino.

ELECTRÓNICA INTERACTIVA: Arduino

Esta asignatura introduce al alumnado en los fundamentos de la electrónica y la programación aplicada a proyectos interactivos, con un enfoque en diseño y creación de experiencias digitales. A través de Arduino como plataforma, el alumnado trabajará con sensores, actuadores y circuitos electrónicos para crear dispositivos capaces de responder de forma creativa a la interacción del usuario y a estímulos del entorno. Su versatilidad, facilidad de aprendizaje y amplia comunidad de soporte hacen de Arduino una herramienta ideal para que diseñadores y creativos conviertan sus ideas en prototipos funcionales de manera ágil y eficiente, integrando hardware y software para generar experiencias interactivas ricas y dinámicas. A lo largo de la asignatura, el alumnado aprenderá a conceptualizar, diseñar y programar sistemas electrónicos interactivos, integrando hardware y software para generar respuestas dinámicas, como movimientos, luces, sonidos o interfaces sensoriales. Se fomentará la experimentación y la innovación, combinando electrónica, programación y pensamiento de diseño para prototipar experiencias inmersivas y funcionales. Al finalizar la asignatura, el estudiante será capaz de crear proyectos de electrónica interactiva orientados al diseño, aplicando conocimientos técnicos y creativos para desarrollar prototipos y experiencias digitales innovadoras que conecten con el usuario de manera significativa.

DISEÑO Y PROTOTIPADO INTERACTIVO CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Esta asignatura explora la integración de la Inteligencia Artificial en el proceso de diseño y prototipado de sistemas interactivos, combinando herramientas de generación y análisis basadas en IA con plataformas de hardware abierto como Arduino. El objetivo es proporcionar al alumnado nuevas metodologías de creación que permitan desarrollar prototipos interactivos capaces de responder de forma inteligente a la interacción del usuario y a los estímulos del entorno. A lo largo de la asignatura se trabajará en el diseño de dispositivos y experiencias interactivas que integren sensores, actuadores y microcontroladores, utilizando Arduino como plataforma principal para el desarrollo de prototipos físicos. Paralelamente, se explorará el uso de herramientas de IA generativa y asistentes de programación para apoyar procesos de ideación, desarrollo de código, optimización de sistemas y experimentación con nuevas formas de interacción. Se abordarán también metodologías de prototipado rápido, integración de hardware y software, así como estrategias de diseño centrado en el usuario para la creación de experiencias tecnológicas innovadoras. Al finalizar la asignatura, el alumnado será capaz de diseñar y prototipar sistemas interactivos que combinen inteligencia artificial y electrónica creativa, utilizando Arduino y herramientas de IA para desarrollar prototipos funcionales que integren interacción física, procesamiento digital y diseño de experiencias.

Profesionalización y Mercado

WORKSHOP - Git y GitHub

Git es un sistema de control de versiones que facilita el trabajo en paralelo de funcionalidades. Gracias a la plataforma de desarrollo colaborativo GitHub se pueden alojar repositorios remotos a partir de proyectos Git. El objetivo es que los alumnos puedan gestionar como repositorios Git todos los proyectos y prácticas que vayan desarrollando en las diferentes asignaturas.

WORKSHOP - Dominios y hosting Web

¿Qué requisitos de alojamiento web necesito?, ¿qué características deberá tener la solución de alojamiento web que se adapte a mis necesidades? Esta Master Class tiene como objetivo dar respuesta a este tipo de preguntas, y paralelamente explicar conceptos fundamentales relacionados con el hosting, como dirección IP, edición de DNS, tasas de transferencia, subdominios, creación de bases de datos, configuraciones de servidor... Cuestiones, todas ellas importantes, que se deben de tener en cuenta para obtener un buen servicio de hosting.

WORKSHOP - Comunicación de proyectos desde la marca personal

Este workshoop aborda las estrategias y herramientas necesarias para comunicar y presentar proyectos creativos desde la perspectiva de la marca personal. Se centra en cómo los profesionales del diseño, la tecnología y la creación digital pueden construir una identidad propia que refuerce la visibilidad, coherencia y valor de sus proyectos en contextos académicos y profesionales. A lo largo de la asignatura se trabajará en la definición de la identidad personal y profesional, el desarrollo de un discurso claro sobre el propio trabajo y la elaboración de estrategias de comunicación que permitan transmitir eficazmente ideas, procesos y resultados. Se explorarán formatos y soportes para la presentación de proyectos, incluyendo portafolios, presentaciones, plataformas digitales y redes profesionales.

MASTER CLASS - Derecho Digital

Esta Master Class aborda los principios jurídicos, éticos y sociales que regulan el uso de tecnologías digitales, prestando especial atención a los derechos digitales y la propiedad intelectual en entornos digitales. Se analizan los marcos normativos que afectan a la creación, uso y difusión de contenidos en internet, así como los derechos y responsabilidades de usuarios, creadores y plataformas digitales. También se abordarán los desafíos legales derivados de las tecnologías emergentes, como la inteligencia artificial, la reutilización de contenidos digitales y la circulación global de información, promoviendo una visión crítica y responsable sobre el uso de recursos digitales.

MASTER CLASS - Posicionamiento SEO y SEM

Conseguir el mejor SEO (posicionamiento web orgánico en buscadores) y gestionar campañas de marketing digital (posicionamiento SEM) es actualmente la clave para todas las empresas que basan sus ventas en Internet. En esta Master Class, el estudiante aprenderá las técnicas para optimizar un sitio web y posicionarlo en los primeros resultados de búsquedas, así como las estrategias SEM más efectivas y utilizadas en la actualidad.

MASTER CLASS - Diseño y Aplicaciones de Realidad Extendida

Esta asignatura aborda el diseño y desarrollo de aplicaciones basadas en Realidad Extendida (XR), un ecosistema tecnológico que integra Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) y Realidad Mixta (MR) para generar experiencias digitales inmersivas. Se exploran las posibilidades de estas tecnologías como herramientas para la creación de nuevos formatos de interacción, comunicación y narrativa en entornos digitales. Asimismo, se analizarán casos de uso y aplicaciones de la realidad extendida en ámbitos como el diseño, la comunicación, la educación, la cultura, el entretenimiento o la visualización de datos, fomentando una visión crítica y creativa sobre el potencial de estas tecnologías.

MASTER CLASS - Marketing Digital

Esta master class introduce los principios fundamentales del marketing digital y su aplicación en la promoción de proyectos, marcas y productos en entornos online. Se analizan las principales estrategias y herramientas utilizadas para posicionar, comunicar y difundir contenidos en plataformas digitales, considerando las dinámicas actuales del ecosistema digital. La master class tiene como objetivo proporcionar una visión estratégica y aplicada del marketing digital, permitiendo comprender cómo diseñar acciones de comunicación eficaces, identificar públicos objetivos y aprovechar las herramientas digitales para potenciar la difusión y el impacto de proyectos en el entorno online.

MASTER CLASS - Profesionalización y creación de empresas

Se analizarán los pasos fundamentales para iniciar una actividad profesional, incluyendo la definición de un modelo de negocio, la identificación de oportunidades en el mercado, la gestión básica de proyectos y los aspectos clave relacionados con la creación de empresas o el trabajo como profesional independiente. La Master Class tiene como objetivo ofrecer al alumnado herramientas y conocimientos iniciales para orientar su futuro profesional, fomentando una actitud emprendedora y una comprensión práctica de los procesos necesarios para poner en marcha proyectos y empresas en el ámbito creativo y digital.

Trabajo Fin de Máster

METODOLOGÍAS DE PROYECTOS / TRABAJO FIN DE MÁSTER

Materia que aborda la metodología de proyectos vinculados a los objetivos del Máster, considerando la creatividad y la innovación como factores fundamentales en su concepción, planificación y desarrollo. En este marco, los contenidos se centrarán en el estudio de distintas metodologías y técnicas orientadas a la planificación, coordinación e integración de los diversos ámbitos de conocimiento implicados en el desarrollo de las diferentes tipologías de proyectos. Este enfoque permitirá al estudiante adquirir las bases conceptuales y metodológicas necesarias para la definición y posterior desarrollo del Trabajo Fin de Máster.




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