Asignaturas
Edición 3D
Modelado 3D: ZBrush
ZBrush es el programa más utilizado en la industria para modelados digitales, creación y prototipado de personajes 3D. Desde sus inicios, ZBrush supuso una revolución en la industria por su nivel de detalle en los modelados, generando acabados hiperrealistas. En esta asignatura aprenderás los fundamentos teóricos y prácticos de este software, abordando todas las herramientas que te ayudarán a dominar la escultura digital de todo tipo de personajes y escenografías tanto para el sector audiovisual como para el prototipado y la impresión 3D.
Diseño, modelado y animación 3D: Autodesk Maya
Maya 3D es un software de modelado y animación por ordenador con potentes herramientas de modelado, renderización, simulación y texturización tridimensional. Su interfaz gráfica y las avanzadas herramientas de diseño y edición lo convierten en uno de los programas más utilizados en todo el mundo por profesionales en la creación de contenidos 3D. Además, Maya es el único software 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización. En esta asignatura aprenderás desde una perspectiva creativa, técnica y profesional las bases y fundamentos del diseño de escenarios 3D, modelado de personajes y entornos virtuales, así como las técnicas digitales que permiten su animación, control y rigging, diseño de texturas e interfaces. Conocerás las técnicas para generar ambientes y la simulación de efectos.
Modelado 3D para Fabricación Digital: Fusion 360
Fusion 360 es una plataforma de software de modelado 3D, CAD, CAM, CAE y PCB basada en la nube, destinada al diseño y la fabricación de productos. En esta asignatura aprenderás a diseñar y crear productos combinando el diseño mecánico industrial, la simulación, la colaboracion y el mecanizado en un conjunto de herramientas, que abarca desde el concepto hasta su fabricación digital. Además, conocerás distintas técnicas de modelado, algunas orientadas a tareas como el modelado directo y el paramétrico, y otras para diseños más orgánicos y artísticos (como el esculpido digital y el modelado de superficies). Aprenderás a combinar distintas técnicas de modelado que te permitirán diseñar prácticamente todo lo que te propongas.
Diseño paramétrico I: Onshape
Onshape es un potente software de diseño 3D desarrollado por el equipo original de SolidWorks. Onshape es la única plataforma de desarrollo de productos que conjuga diseño asistido por ordenador (CAD, por sus siglas en inglés) en 3D y gestión y análisis de datos. El diseño paramétrico permite el uso de la geometría y los parámetros que definen la forma a través de una serie de relaciones, permitiendo generar componentes diferenciados, es decir, producir de forma personalizada, no en serie. Al finalizar la asignatura, los alumnos podrán diseñar modelos paramétricos aplicables a distintos ámbitos profesionales, y modelar tridimensionalmente para imprimir en 3D.
Diseño paramétrico II: Rhinoceros 3D y Grasshopper
Rhinoceros es una herramienta de software para modelado en tres dimensiones basado en NURBS, muy versátil y preciso, utilizado por profesionales de sectores tan diversos como el diseño industrial, la arquitectura, el diseño de calzado, el diseño de joyas, el diseño automotriz, los prototipados rápidos, el diseño de interiores, etc. Cuenta con plugins tan potentes en el mercado como el conocido Grasshopper. En esta asignatura el alumno aprenderá esta herramienta desde cero para crear modelados 3D con alta precisión métrica.
Diseño 3D Inmersivo y Metaversos
Laboratorio de Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada (RA) nos permite interactuar con elementos digitales dentro del mundo real. En esta asignatura, aprenderás los conocimientos necesarios para poder desarrollar aplicaciones RA basadas en Image Recognition, que te permitan interactuar desde tu móvil o tablet. Iniciaremos al alumno en el diseño de este tipo de entornos interactivos. Al finalizar la asignatura, el estudiante será capaz de desarrollar experiencias RA importando modelos 3D generados en anteriores asignaturas.
Narrativas inmersivas: Gestión de Proyectos AR-VR
Es importante establecer una conexión emocional significativa con el usuario cuando creamos entornos de Realidad Aumentada y Realidad Virtual. Por consiguiente, diseñar experiencias inmersivas que reinventen por completo la manera en la que hasta ahora se han contado las historias en otros formatos tradicionales, es fundamental para convertir al consumidor en protagonista del mensaje y no sólo en un receptor de historias. En esta asignatura introduciremos al estudiante en gestión de proyectos para AR y VR a través de narrativas inmersivas que conecten emocionalmente con el consumidor.
Motores multiplataforma I: Introducción a la Realidad Virtual con Unity
El Metaverso supone el futuro de las experiencias virtuales interconectadas a través de tecnologías de Realidad Virtual. Experiencias inmersivas y multisensoriales en entornos diseñados y generados tridimensionalmente que ofrecen una experiencia al usuario con características propias del mundo físico. Los profesionales de diseño interactivo tendrán la misión de dar forma a las experiencias reorientadas hacia el usuario y la percepción de este mundo virtual en un entorno gráfico totalmente inmersivo. Por ello, en esta asignatura se proporcionarán las herramientas necesarias para desarrollar entornos inmersivos para HTC Vive con el motor Unity3D. El estudiante desarrollará un proyecto inmersivo e interactivo para HTC Vive, poniendo en práctica la formación y destrezas tecnológicas aprendidas en esta asignatura y en las anteriores.
Motores multiplataforma II: Realidad Virtual avanzada con Unity
En esta asignatura, el estudiante alcanzará un nivel avanzado en Realidad Virtual con Unity, completando su formación y aprendiendo conceptos más avanzados que le permitirán dar un paso más en sus desarrollos.
Diseño 3D y Fabricación Digital
Procesos de fabricación digital I: Escaneado e Impresión 3D
En esta asignatura se darán a conocer la metodología y las fases que comprenden el escaneado y la impresión 3D. Ayudaremos al alumno a iniciarse en la construcción e impresión de objetos tridimensionales mediante nuestras impresoras Prusa (tecnologías PLA y ABS) y de resina (tecnología SLA). Se proporcionarán, además, los conocimientos necesarios sobre impresión 3D (aditiva y extrusiva).
Procesos de fabricación digital II: Grabado y Corte láser
Esta asignatura tiene como objetivo dar a conocer una herramienta fundamental para el diseño y la fabricación digital (el grabado y corte láser), y entender la filosofía de trabajo del laboratorio como área de innovación y cocreación. Se proporcionarán los conocimientos necesarios para que el alumno alcance competencias, desarrollando habilidades de trabajo que permitan producir sus ideas con esta herramienta.
Tecnologías híbridas: CNC y tecnologías FabLab
Orientada a la realización de proyectos, tiene como objetivo fundamental proporcionar a los estudiantes las herramientas necesarias para el diseño y la autoedición de prototipos, mediante herramientas de fabricación digital.
Laboratorio de diseño y creación digital: Tipografía y fabricación digital experimental
Estudio y práctica del diseño y la tipografía aplicados a proyectos experimentales. Posibilidades y límites del lenguaje visual, en el marco de interacción entre palabras e imágenes (habitual en el diseño), y la particularidad del uso de la letra como signo visual por diseñadores y artistas contemporáneos. La tipografía es la esencia del diseño gráfico y la representación gráfica del contenido textual de todo proyecto gráfico. Su importancia como herramienta para la comunicación es fundamental. Con un enfoque eminentemente práctico, el objetivo final de esta asignatura es que el alumno adquiera las competencias y conocimientos imprescindibles para que sepa aplicar la tipografía en cualquier tipo de proyecto.
Profesionalización y Mercado
Master Class - Diseño centrado en el usuario
Fomentar la creación de equipos multidisciplinares que garanticen el diseño de proyectos tecnológicos dando soluciones reales en un entorno como el actual, más inclusivo y equitativo.
Master Class - Diseño y creación digital
El pensamiento creativo es esencial para innovar y facilitar la adaptación al cambio, gestionar las incertidumbres, la inquietud ante las pérdidas y aprovechar o abrir nuevas oportunidades de desarrollo y realización, en nuestra vida y nuestro trabajo. En esta Master Class introduciremos al alumno en estrategias, cualidades o prácticas como la flexibilidad mental y la resiliencia, la empatía, la curiosidad, la sabiduría y tradiciones populares, la meditación, la observación de la naturaleza, el sentido vital, la habilidad para simplificar, la capacidad de decir "no" o de rectificar, la coherencia y la constancia, como elementos fundamentales para el diseño. Los alumnos conocerán de la mano de un experto y con un enfoque muy práctico, cómo aplicar todo lo aprendido en sus proyectos.
Master Class - Acelerando proyectos tecnológicos
En esta Master Class generaremos las condiciones necesarias para contribuir a impulsar iniciativas que fomenten la digitalización e implantación de tecnologías en los diferentes sectores, teniendo en cuenta la brecha digital, de conectividad y el emprendimiento.
Master Class - Derechos de autor y propiedad intelectual
Esta Master Class centra su atención en resolver dudas y cuestiones prácticas relacionadas con el marco legislativo y social de la propiedad intelectual en España. Se analizarán las novedades que aporta la nueva regulación (reforma) de la Ley de Propiedad Intelectual y sus consecuencias en el uso de imágenes digitales.
Master Class - Creación de empresas para futuros profesionales
Esta Master Class analiza la puesta en marcha de un proyecto emprendedor, incidiendo en los aspectos básicos a tener en cuenta a la hora de abrir una empresa, sus formas jurídicas, análisis de la situación de mercado, normativa vigente que afecta al sector empresarial (fiscal, contable, laboral, etc.), principales obstáculos a los que se enfrenta una empresa en sus primeros años de vida, obligaciones fiscales, estudio de viabilidad, etc.